기간: 8/25 ~ 8/31
상태: ✅ 완료 — MVP 범위(P0 + P2 승격분)를 전부 구현하고 8/29 통합 리허설·8/31 실도메인 배포까지 마쳤다. 아래 🔄 표기는 MVP 밖 P1 잔여분이다.
스프린트 목표: 게임 플레이 API 백엔드 이관(MSW 제거), 미니게임, 판정 품질 실측, 통합 리허설.
| 일자 | 담당 | 업무 내용 | 상태 |
|---|---|---|---|
| 8/24 (선행) | 이은상 | 게임 플레이 API 백엔드 이관 — quest BC 오케스트레이션, quest_session/player_stat 영속, MSW 제거 | ✅ 완료 |
| 8/27 ~ 8/28 | 이은상 | 판정 평가셋 실측 → 판정 프롬프트 튜닝, 오입력 내성 케이스 처리 | ✅ 완료 — 146→156케이스 전 게이트 통과, 오CLEAR 0 |
| 8/25, 8/28 | 신채연 | 계산 미니게임(주휴수당 던전) 화면·로직, 신규 캐릭터 에셋 | ✅ 완료 — 8/28 전액/0원 규칙 개편·계산기 리디자인 |
| 8/26 ~ 8/31 | 신채연 | 연출 폴리싱 — 표정 전환, 응답 스트리밍, 클리어 사운드/모션 | 🔄 부분 — 표정 매트릭스·전투 연출(8/26~8/27), 화면 전환 페이드 5종·모달/버튼 연출(8/30), 걷기 애니메이션 8방향·튜토리얼/챗봇 패널 등퇴장 연출(8/31) 완료 / 응답 스트리밍·사운드 미착수 — 오디오 에셋 0건 |
| 주중 | 김충식 | 선택지 시뮬레이션(부당해고) 콘텐츠, 발표자료·시연 시나리오 | ✅ 완료 — 발표자료 최종본 완성, 시연 영상 녹화 — 유튜브에 전체 완주 롱폼 1편 + 기능별 숏폼 4편(방어전 · 주휴수당 계산 · OCR 문서 점검 · 상담 준비 리포트, 링크는 프로젝트 개요 → 시연 영상). 발표 리허설 3회 완주. 시연용 빈 전송 스크립트 반영(8/31) / 선택지 시뮬레이션은 P1 여력분으로 보류 |
| 8/29 | 전원 | 통합 리허설 — 완주 3회 + 오프라인 전체 데모 + 심사위원 직접 타이핑 시나리오 | ✅ 완료 — 자동 완주 3라운드 9회(3차 무결점), 폴백 훈련 2종, 결함 6건 수정 |
| 8/30 | 전원 | 시연 배포 구성 결정 — 현장 맥북 + 집 홈서버 | ✅ 결정 완료 — B안(화면 Vercel + API 백엔드 직결, Cloudflare Tunnel) |
| 8/31 | 전원 | 시연 배포 실행 — 실도메인 배포·노출 대응 | ✅ 실행 완료 — www.life-tutorial.com + api.life-tutorial.com 배포(프론트 코드 수정 0, 환경변수 2개), CORS·쿠키 Secure·OAuth 리디렉트·판정 API 인증·API 자동 문서 3경로 차단. 실도메인 로그인 왕복·세션 유지 확인 / 외부망·긴 요청 통과 확인은 본선 1일차 잔여 |
남은 것 (9/1 기준): 응답 스트리밍·클리어 사운드(P1 — 오디오 에셋 0건), 외부망(집 와이파이 밖) 실동작 확인 + 긴 요청(상담 준비 리포트 ~30초) 터널 통과 — 본선 1일차. 발표 리허설은 3회 완주로 닫혔다.
이 표는 스프린트 진행에 따라 갱신됩니다. 일자별 실적은 개발 일지에 기록됩니다.